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enderman

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enderman [2014/12/01 18:12]
niak créée
enderman [2017/09/28 15:44]
Ligne 1: Ligne 1:
-Voici le code pour un enderman : 
- 
-// Il faut multiplier la taille par environ 2,5  
- 
-function main(){ 
-    return union (tronc(), 
-    bras()); 
-} 
- 
-function tronc(){ 
-    return union (jambes(), 
-    union(torse(),​ 
-    tete())); 
-} 
- 
-function jambes(){ 
-    return union (cube ({size:​[1,​1,​14]}),​ 
-    cube ({size:​[1,​1,​14]}).translate([2,​0,​0]));​ 
-} 
- 
-function torse(){ 
-    return cube ({size:​[4,​1.5,​5.5]}).translate ([-0.5,​-0.5,​8.5]);​ 
-} 
- 
-function bras(){ 
-    return union (cube ({size:​[1,​1,​13]}).rotateY([8]).translate([-3,​0,​1.2]),​ 
-    cube ({size:​[1,​1,​13]}).rotateY([-8]).translate([5,​0,​1.05]));​ 
-} 
- 
-function tete(){ 
-    return difference (cube ({size:​[4,​2,​3.5]}).translate([-0.5,​-1,​14]),​ 
-    visage()); 
-} 
- 
-function visage(){ 
-    return union (cube ({size:​[1.2,​0.7,​0.5]}).translate([0,​-1,​15]),​ 
-    cube ({size:​[1.2,​0.4,​0.5]}).translate([1.8,​-1,​15]));​ 
-} 
- 
  
enderman.txt · Dernière modification: 2017/09/28 15:44 (modification externe)