Outils pour utilisateurs

Outils du site


enderman

Ceci est une ancienne révision du document !


Voici le code pour un enderman :

Il faut multiplier la taille par environ 2,5 function main(){ return union (tronc(), bras()); } function tronc(){ return union (jambes(), union(torse(), tete())); } function jambes(){ return union (cube ({size:[1,1,14]}), cube ({size:[1,1,14]}).translate([2,0,0])); } function torse(){ return cube ({size:[4,1.5,5.5]}).translate ([-0.5,-0.5,8.5]); } function bras(){ return union (cube ({size:[1,1,13]}).rotateY([8]).translate([-3,0,1.2]), cube ({size:[1,1,13]}).rotateY([-8]).translate([5,0,1.05])); } function tete(){ return difference (cube ({size:[4,2,3.5]}).translate([-0.5,-1,14]), visage()); } function visage(){ return union (cube ({size:[1.2,0.7,0.5]}).translate([0,-1,15]), cube ({size:[1.2,0.4,0.5]}).translate([1.8,-1,15])); }

enderman.1417457528.txt.gz · Dernière modification: 2017/09/28 15:44 (modification externe)