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enderman [2015/02/09 20:04]
niak
enderman [2017/09/28 15:44] (Version actuelle)
Ligne 3: Ligne 3:
 <code javascript>​ <code javascript>​
  
-//Un escalier qui monte de n blocs en métal : +/js events.playerMove 
-/js function ​esc() {box(blocks.iron).up(1).fwd(1).tiles(n)}+exports.playerMove = function (e) { 
 +    console.log(e.getPlayer().getName() + " moved to " + e.getTo().y); 
 +    if (e.getTo().y > 10) { 
 +        var loc = e.getTo().clone();​ 
 +        loc.y = 5; 
 +  
 +        e.getPlayer().teleportTo(loc);​ 
 +    } 
 +}
  
-// De la tnt :+ 
 + 
 + 
 + 
 + 
 +exports.bou = function(){up(1).box(103,​3,​3,​3).box(blocks.redstone).up(1).box(46)} 
 +  
 +//Un passage de 2 de hauteur : 
 +exports.pas = function(n){box(0,​2,​2,​n)} 
 +  
 +//Un escalier qui monte de n blocs : 
 +exports.esc = function(n) {up(1).fwd(1).box(67).times(n)} 
 +  
 +//Un escalier qui descend vers soi : 
 +exports.esc_me = function(n){back(1).down(1).box(67).times(n)} 
 +  
 +//De la tnt : 
 +exports.tnt = function(n) {box(blocks.redstone).up(1).box(blocks.tnt).right(5).down(1).times(n)} 
 +  
 +//Casse le bloc pointé et celui d'​au-dessus : 
 +exports.pas = function(){box(blocks.air,​1,​2,​1)} 
 +  
 +//Crée un mur de toile d'​araignée : 
 +exports.mur = function(){left(20).box(30,​40,​4,​3)} 
 +  
 +//Une route de taille n en fer à placer sous soi 
 +exports.che = function(n) {box(blocks.glass,​1,​1,​n)} 
 +  
 +//Une cage de protection à placer sous soi : 
 +exports.pro = function() {back(1).left(1).box0(7,​3,​4,​3)} 
 +  
 +//Une prison de verre avec un sol en tnt: 
 +exports.pri = function() {back(5).left(5).box0(30,​10,​5,​10).box(46,​10,​1,​10)} 
 +  
 +//Une petite piscine : 
 +exports.eau = function() {back(3).left(3).box(blocks.water,​6,​1,​6)} 
 +  
 +//Un piège de toile d'​araignée : 
 +exports.pie = function(){back(5).left(5).up(1).box(30,​10,​2,​10)} 
 +  
 +//Une prison de lave : 
 +exports.mor = function(){up(1).back(10).left(10).box0(blocks.lava,​20,​3,​20)} 
 +  
 +//Un trou en dessous de soi : 
 +exports.tro = function(){down(2).box(blocks.air,​1,​3,​1)} 
 + 
 +//Une source de nourriture : 
 +/js function bou(){up(1).box(103,​3,​3,​3).box(blocks.redstone).up(1).box(46)} 
 + 
 +//Un passage de 2 de hauteur : 
 +/js function pas(n){box(0,​2,​2,​n)} 
 + 
 +//Un escalier qui monte de n blocs : 
 +/js function esc(n) {up(1).fwd(1).box(67).times(n)} 
 + 
 +//Un escalier qui descend vers soi : 
 +/js function esc_me(n){back(1).down(1).box(67).times(n)} 
 + 
 +//De la tnt :
 /js function tnt (n) {box(blocks.redstone).up(1).box(blocks.tnt).right(5).down(1).times(n)} /js function tnt (n) {box(blocks.redstone).up(1).box(blocks.tnt).right(5).down(1).times(n)}
    
-//Casse le bloc pointé +//Casse le bloc pointé ​et celui d'​au-dessus : 
-/js function ​casser(){box(blocks.air.1,2,1)}+/js function ​cas(){box(blocks.air,1,2,1)} 
 + 
 +//Crée un mur de toile d'​araignée : 
 +/js function mur(){left(20).box(30,​40,​4,​3)}
    
 //Une route de taille n en fer à placer sous soi //Une route de taille n en fer à placer sous soi
-/js function che (n) {box(blocks.iron,1,1,n)}+/js function che (n) {box(blocks.glass,1,1,n)} 
 +  
 +//Une cage de protection à placer sous soi : 
 +/js function cag () {back(1).left(1).box0(7,​3,​4,​3)} 
 + 
 +//Une prison de verre avec un sol en tnt: 
 +/js function pri () {back(5).left(5).box0(30,​10,​5,​10).box(46,​10,​1,​10)} 
 + 
 +//Une petite piscine : 
 +/js function eau () {back(3).left(3).box(blocks.water,​6,​1,​6)} 
 + 
 +//Un passage de longueur paramétrale : 
 +/js function pas(n){box(blocks.air,​2,​2,​n)} 
 + 
 +//Un piège de toile d'​araignée : 
 +/js function pie(){back(5).left(5).up(1).box(30,​10,​2,​10)} 
 + 
 +//Une prison de lave : 
 +/js function mor(){up(1).back(10).left(10).box0(blocks.lava,​20,​3,​20)} 
 + 
 +//Un trou en dessous de soi : 
 +/js function tro(){down(2).box(blocks.air,​1,​3,​1)}
  
 </​code>​ </​code>​
enderman.1423512256.txt.gz · Dernière modification: 2017/09/28 15:44 (modification externe)