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enderman

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enderman [2015/02/02 19:24]
jonathanperret
enderman [2017/09/28 15:44] (Version actuelle)
Ligne 1: Ligne 1:
 Voici le code pour un enderman : Voici le code pour un enderman :
 +
 +<code javascript>​
 +
 +/js events.playerMove
 +exports.playerMove = function (e) {
 +    console.log(e.getPlayer().getName() + " moved to " + e.getTo().y);​
 +    if (e.getTo().y > 10) {
 +        var loc = e.getTo().clone();​
 +        loc.y = 5;
 + 
 +        e.getPlayer().teleportTo(loc);​
 +    }
 +}
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +exports.bou = function(){up(1).box(103,​3,​3,​3).box(blocks.redstone).up(1).box(46)}
 + 
 +//Un passage de 2 de hauteur :
 +exports.pas = function(n){box(0,​2,​2,​n)}
 + 
 +//Un escalier qui monte de n blocs :
 +exports.esc = function(n) {up(1).fwd(1).box(67).times(n)}
 + 
 +//Un escalier qui descend vers soi :
 +exports.esc_me = function(n){back(1).down(1).box(67).times(n)}
 + 
 +//De la tnt :
 +exports.tnt = function(n) {box(blocks.redstone).up(1).box(blocks.tnt).right(5).down(1).times(n)}
 + 
 +//Casse le bloc pointé et celui d'​au-dessus :
 +exports.pas = function(){box(blocks.air,​1,​2,​1)}
 + 
 +//Crée un mur de toile d'​araignée :
 +exports.mur = function(){left(20).box(30,​40,​4,​3)}
 + 
 +//Une route de taille n en fer à placer sous soi
 +exports.che = function(n) {box(blocks.glass,​1,​1,​n)}
 + 
 +//Une cage de protection à placer sous soi :
 +exports.pro = function() {back(1).left(1).box0(7,​3,​4,​3)}
 + 
 +//Une prison de verre avec un sol en tnt:
 +exports.pri = function() {back(5).left(5).box0(30,​10,​5,​10).box(46,​10,​1,​10)}
 + 
 +//Une petite piscine :
 +exports.eau = function() {back(3).left(3).box(blocks.water,​6,​1,​6)}
 + 
 +//Un piège de toile d'​araignée :
 +exports.pie = function(){back(5).left(5).up(1).box(30,​10,​2,​10)}
 + 
 +//Une prison de lave :
 +exports.mor = function(){up(1).back(10).left(10).box0(blocks.lava,​20,​3,​20)}
 + 
 +//Un trou en dessous de soi :
 +exports.tro = function(){down(2).box(blocks.air,​1,​3,​1)}
 +
 +//Une source de nourriture :
 +/js function bou(){up(1).box(103,​3,​3,​3).box(blocks.redstone).up(1).box(46)}
 +
 +//Un passage de 2 de hauteur :
 +/js function pas(n){box(0,​2,​2,​n)}
 +
 +//Un escalier qui monte de n blocs :
 +/js function esc(n) {up(1).fwd(1).box(67).times(n)}
 +
 +//Un escalier qui descend vers soi :
 +/js function esc_me(n){back(1).down(1).box(67).times(n)}
 +
 +//De la tnt :
 +/js function tnt (n) {box(blocks.redstone).up(1).box(blocks.tnt).right(5).down(1).times(n)}
 + 
 +//Casse le bloc pointé et celui d'​au-dessus :
 +/js function cas(){box(blocks.air,​1,​2,​1)}
 +
 +//Crée un mur de toile d'​araignée :
 +/js function mur(){left(20).box(30,​40,​4,​3)}
 + 
 +//Une route de taille n en fer à placer sous soi
 +/js function che (n) {box(blocks.glass,​1,​1,​n)}
 + 
 +//Une cage de protection à placer sous soi :
 +/js function cag () {back(1).left(1).box0(7,​3,​4,​3)}
 +
 +//Une prison de verre avec un sol en tnt:
 +/js function pri () {back(5).left(5).box0(30,​10,​5,​10).box(46,​10,​1,​10)}
 +
 +//Une petite piscine :
 +/js function eau () {back(3).left(3).box(blocks.water,​6,​1,​6)}
 +
 +//Un passage de longueur paramétrale :
 +/js function pas(n){box(blocks.air,​2,​2,​n)}
 +
 +//Un piège de toile d'​araignée :
 +/js function pie(){back(5).left(5).up(1).box(30,​10,​2,​10)}
 +
 +//Une prison de lave :
 +/js function mor(){up(1).back(10).left(10).box0(blocks.lava,​20,​3,​20)}
 +
 +//Un trou en dessous de soi :
 +/js function tro(){down(2).box(blocks.air,​1,​3,​1)}
 +
 +</​code>​
  
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enderman.1422905067.txt.gz · Dernière modification: 2017/09/28 15:44 (modification externe)