Outils pour utilisateurs

Outils du site


enderman

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentes Révision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
enderman [2014/12/15 20:42]
niak
enderman [2017/09/28 15:44] (Version actuelle)
Ligne 1: Ligne 1:
 Voici le code pour un enderman : Voici le code pour un enderman :
  
-[[http://example.com|Lien externe]]+<code javascript>​ 
 + 
 +/js events.playerMove 
 +exports.playerMove = function (e) { 
 +    console.log(e.getPlayer().getName() + " moved to " + e.getTo().y);​ 
 +    if (e.getTo().y > 10) { 
 +        var loc = e.getTo().clone();​ 
 +        loc.y = 5; 
 +  
 +        e.getPlayer().teleportTo(loc);​ 
 +    } 
 +
 + 
 + 
 + 
 + 
 + 
 + 
 +exports.bou = function(){up(1).box(103,​3,​3,​3).box(blocks.redstone).up(1).box(46)} 
 +  
 +//Un passage de 2 de hauteur ​: 
 +exports.pas = function(n){box(0,​2,​2,​n)} 
 +  
 +//Un escalier qui monte de n blocs : 
 +exports.esc = function(n) {up(1).fwd(1).box(67).times(n)} 
 +  
 +//Un escalier qui descend vers soi : 
 +exports.esc_me = function(n){back(1).down(1).box(67).times(n)} 
 +  
 +//De la tnt : 
 +exports.tnt = function(n) {box(blocks.redstone).up(1).box(blocks.tnt).right(5).down(1).times(n)} 
 +  
 +//Casse le bloc pointé et celui d'​au-dessus : 
 +exports.pas = function(){box(blocks.air,​1,​2,​1)} 
 +  
 +//Crée un mur de toile d'​araignée : 
 +exports.mur = function(){left(20).box(30,​40,​4,​3)} 
 +  
 +//Une route de taille n en fer à placer sous soi 
 +exports.che = function(n) {box(blocks.glass,​1,​1,​n)} 
 +  
 +//Une cage de protection à placer sous soi : 
 +exports.pro = function() {back(1).left(1).box0(7,​3,​4,​3)} 
 +  
 +//Une prison de verre avec un sol en tnt: 
 +exports.pri = function() {back(5).left(5).box0(30,​10,​5,​10).box(46,​10,​1,​10)} 
 +  
 +//Une petite piscine : 
 +exports.eau = function() {back(3).left(3).box(blocks.water,​6,​1,​6)} 
 +  
 +//Un piège de toile d'​araignée : 
 +exports.pie = function(){back(5).left(5).up(1).box(30,​10,​2,​10)} 
 +  
 +//Une prison de lave : 
 +exports.mor = function(){up(1).back(10).left(10).box0(blocks.lava,​20,​3,​20)} 
 +  
 +//Un trou en dessous de soi : 
 +exports.tro = function(){down(2).box(blocks.air,​1,​3,​1)} 
 + 
 +//Une source de nourriture : 
 +/js function bou(){up(1).box(103,​3,​3,​3).box(blocks.redstone).up(1).box(46)} 
 + 
 +//Un passage de 2 de hauteur : 
 +/js function pas(n){box(0,​2,​2,​n)} 
 + 
 +//Un escalier qui monte de n blocs : 
 +/js function esc(n) {up(1).fwd(1).box(67).times(n)} 
 + 
 +//Un escalier qui descend vers soi : 
 +/js function esc_me(n){back(1).down(1).box(67).times(n)} 
 + 
 +//De la tnt : 
 +/js function tnt (n) {box(blocks.redstone).up(1).box(blocks.tnt).right(5).down(1).times(n)} 
 +  
 +//Casse le bloc pointé et celui d'​au-dessus : 
 +/js function cas(){box(blocks.air,​1,​2,​1)} 
 + 
 +//Crée un mur de toile d'​araignée : 
 +/js function mur(){left(20).box(30,​40,​4,​3)} 
 +  
 +//Une route de taille n en fer à placer sous soi 
 +/js function che (n) {box(blocks.glass,​1,​1,​n)} 
 +  
 +//Une cage de protection à placer sous soi : 
 +/js function cag () {back(1).left(1).box0(7,​3,​4,​3)} 
 + 
 +//Une prison de verre avec un sol en tnt: 
 +/js function pri () {back(5).left(5).box0(30,​10,​5,​10).box(46,​10,​1,​10)} 
 + 
 +//Une petite piscine : 
 +/js function eau () {back(3).left(3).box(blocks.water,​6,​1,​6)} 
 + 
 +//Un passage de longueur paramétrale : 
 +/js function pas(n){box(blocks.air,​2,​2,​n)} 
 + 
 +//Un piège de toile d'​araignée : 
 +/js function pie(){back(5).left(5).up(1).box(30,​10,​2,​10)} 
 + 
 +//Une prison de lave : 
 +/js function mor(){up(1).back(10).left(10).box0(blocks.lava,​20,​3,​20)} 
 + 
 +//Un trou en dessous de soi : 
 +/js function tro(){down(2).box(blocks.air,​1,​3,​1)} 
 + 
 +</​code>​ 
 + 
 +{{:​capture_d_e_cran_2014-12-15_a_21.28.42.png?​nolink&​200|}}
  
 <code javascript>​ <code javascript>​
 function main(){ function main(){
-    return tout().scale(2.5,2.5,2.5).rotateX(-90);+    ​//return ​socle(); 
 +    return union( 
 +        ​tout().rotateX(-90).translate([001]), 
 +        socle().translate([0,​ -5, 0])).scale(2.5);
 } }
 + 
 function tout(){ function tout(){
-    return union (tronc(), +    return union (tronc(), bras());
-    ​bras());+
 } }
    
Ligne 18: Ligne 126:
     tete()));     tete()));
 } }
 +
 +var entrejambe = 2;
    
 function jambes(){ function jambes(){
     return union (cube ({size:​[1,​1,​14]}),​     return union (cube ({size:​[1,​1,​14]}),​
-    cube ({size:​[1,​1,​14]}).translate([2,0,0]));+    cube ({size:​[1,​1,​14]}).translate([entrejambe,0,0]));
 } }
    
Ligne 41: Ligne 151:
     return union (cube ({size:​[1.2,​0.7,​0.5]}).translate([0,​-1,​15]),​     return union (cube ({size:​[1.2,​0.7,​0.5]}).translate([0,​-1,​15]),​
     cube ({size:​[1.2,​0.4,​0.5]}).translate([1.8,​-1,​15]));​     cube ({size:​[1.2,​0.4,​0.5]}).translate([1.8,​-1,​15]));​
 +}
 + 
 +function socle() {
 +    //return union(cube({size:​[10,​10,​2.5]}).translate([-1,​ -4, 0]), tout());
 +    var trou = cube({size:​[1.1,​1.1,​2],​ center:​true});​
 +    return difference(cylinder({r:​ 3, h: 1}),
 +            union(trou.translate([entrejambe/​2,​0,​0]),​ trou.translate([-entrejambe/​2,​0,​0]))
 +    );
 } }
  
 enderman = main; enderman = main;
 </​code>​ </​code>​
enderman.1418676149.txt.gz · Dernière modification: 2017/09/28 15:44 (modification externe)