C'est la deuxième séance confinée !
Sont présents :
Sujet choisi : C'est quoi un mod, c'est quoi un plugin ?
Une proposition de distinction (formulée par un gnan) “Un mod ajoute des fonctionnalités au jeu, alors que le plugin m'ajoute des modifications esthétiques sur le vanilla”
Objection : le plugin ajoute aussi des choses. Par exemple, faction (un plugin) ajoute des choses.
Sur https://minecraft-fr.gamepedia.com/Mods, on apprend qu'il y a des mods clients et des mods serveur.
On apprend sur https://serverminer.com/article/mod-vs-plugin-whats-the-difference/ qu'il y a des mods 'client side', d'autres qui sont 'server side', et d'autres qui doivent s'installer des deux côtés. Les plugins, quant à eux, ne s'installent que côté serveur.
Côté serveur, en lisant la page de worldedit, https://www.enginehub.org/worldedit/ ¸ on comprend que côté serveurs, le serveurs de type bukkit peuvent accueillir des plugins, alors que pour un serveur forge, il s'agit de mods.
En regardant ce qu'on a installé pendant les séances précédentes, on comprend qu'on a installé un serveur de type bukkit (plus précisémment : c'est un spigot)
On voit qu'un serveur comme magma présente à la fois une interface bukkit (et donc d'installer des plugins) et une interface de type forge (et donc d'installer des mods).
Ce qu'on pourra faire la prochaine fois :