Pierre et Gaëtan ont soudé un peu la console KitCo, et ont chargé un programme d'exemple dessus.
Noé a enfin réussi à créer un pack de textures (mais il a perdu tout son travail). La leçon qu'il retient, c'est “il faut toujours tester avant de se lancer dans un gros projet”.
Justin a commencer à développer son propre projet Science Factor.