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labyrinthe

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labyrinthe [2015/05/18 18:18]
jonathanperret quelques idées pour implémenter le labyrinthe
labyrinthe [2017/09/28 15:44]
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-On va essayer d'​implémenter l'​algorithme "​Exploration exhaustive"​ donné sur la page Wikipédia : http://​fr.wikipedia.org/​wiki/​Mod%C3%A9lisation_math%C3%A9matique_d%27un_labyrinthe 
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-> On part d'un labyrinthe où tous les murs sont fermés. Chaque cellule contient une variable booléenne qui indique si la cellule a déjà été visitée ou non (i.e. les cellules visitées sont celles qui appartiennent au chemin du labyrinthe en cours de construction). 
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-> Au départ, toutes les cellules sont marquées comme non visitées (faux). 
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-> On choisit arbitrairement une cellule et on la marque comme visitée (vrai). 
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-> Puis on regarde quelles sont les cellules voisines possibles et non visitées et on stocke la position en cours. 
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-> S'il y a au moins une possibilité,​ on en choisit une au hasard, on ouvre le mur et on recommence avec la nouvelle cellule. 
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-> S'il n'y en pas, on revient à la case précédente et on recommence. 
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-> Lorsque l'on est revenu à la case de départ et qu'il n'y a plus de possibilités,​ le labyrinthe est terminé. 
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-Pour le faire dans Minecraft, il faut qu'on trouve pour chacune des opérations ci-dessus un équivalent Minecraftien. 
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-  * Marquer les cellules comme visitées : une cellule est visitée quand elle est creuse. On va commencer avec un bloc solide à la place du labyrinthe. 
-  * Regarder les cellules voisines possibles non visitées : on va regarder autour de la position actuelle quels sont les murs solides, derrière lesquels il y a une cellule non visitée (pleine). 
-  * Revenir à la cellule précédente : on va probablement devoir sauvegarder les positions successives dans un tableau. 
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labyrinthe.txt · Dernière modification: 2017/09/28 15:44 (modification externe)