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enderman

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Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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enderman [2015/03/09 18:32]
niak
enderman [2015/03/09 18:33]
niak ancienne révision (2015/03/09 18:53) restaurée
Ligne 1: Ligne 1:
 Voici le code pour un enderman : Voici le code pour un enderman :
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-exports.bou = function(){up(1).box(103,​3,​3,​3).box(blocks.redstone).up(1).box(46)} 
-  
-//Un passage de 2 de hauteur : 
-exports.pas = function(n){box(0,​2,​2,​n)} 
-  
-//Un escalier qui monte de n blocs : 
-exports.esc = function(n) {up(1).fwd(1).box(67).times(n)} 
-  
-//Un escalier qui descend vers soi : 
-exports.esc_me = function(n){back(1).down(1).box(67).times(n)} 
-  
-//De la tnt : 
-exports.tnt = function(n) {box(blocks.redstone).up(1).box(blocks.tnt).right(5).down(1).times(n)} 
-  
-//Casse le bloc pointé et celui d'​au-dessus : 
-exports.pas = function(){box(blocks.air,​1,​2,​1)} 
-  
-//Crée un mur de toile d'​araignée : 
-exports.mur = function(){left(20).box(30,​40,​4,​3)} 
-  
-//Une route de taille n en fer à placer sous soi 
-exports.che = function(n) {box(blocks.glass,​1,​1,​n)} 
-  
-//Une cage de protection à placer sous soi : 
-exports.pro = function() {back(1).left(1).box0(7,​3,​4,​3)} 
-  
-//Une prison de verre avec un sol en tnt: 
-exports.pri = function() {back(5).left(5).box0(30,​10,​5,​10).box(46,​10,​1,​10)} 
-  
-//Une petite piscine : 
-exports.eau = function() {back(3).left(3).box(blocks.water,​6,​1,​6)} 
-  
-//Un piège de toile d'​araignée : 
-exports.pie = function(){back(5).left(5).up(1).box(30,​10,​2,​10)} 
-  
-//Une prison de lave : 
-exports.mor = function(){up(1).back(10).left(10).box0(blocks.lava,​20,​3,​20)} 
-  
-//Un trou en dessous de soi : 
-exports.tro = function(){down(2).box(blocks.air,​1,​3,​1)} 
  
 <code javascript>​ <code javascript>​
enderman.txt · Dernière modification: 2017/09/28 15:44 (modification externe)