Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
enderman [2015/02/11 14:41] niak |
enderman [2017/09/28 15:44] |
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
- | Voici le code pour un enderman : | ||
- | <code javascript> | ||
- | |||
- | //Un escalier qui monte de n blocs en métal : | ||
- | /js function esc(n) {up(1).fwd(1).box(blocks.glass).times(n)} | ||
- | |||
- | //Un escalier qui descend vers soi : | ||
- | /js function esc_me(n){back(1).down(1).box(blocks.glass).times(n)} | ||
- | |||
- | //De la tnt : | ||
- | /js function tnt (n) {box(blocks.redstone).up(1).box(blocks.tnt).right(5).down(1).times(n)} | ||
- | |||
- | //Casse le bloc pointé et celui d'au-dessus : | ||
- | /js function cas(){box(blocks.air,1,2,1)} | ||
- | |||
- | //Une route de taille n en fer à placer sous soi | ||
- | /js function che (n) {box(blocks.glass,1,1,n)} | ||
- | |||
- | //Une cage de protection à placer sous soi : | ||
- | /js function cag () {back(1).left(1).box0(7,3,4,3)} | ||
- | |||
- | //Une prison de verre : | ||
- | /js function pri () {back(5).left(5).box0(blocks.glass,10,5,10)} | ||
- | |||
- | //Une petite piscine : | ||
- | /js function eau () {back(3).left(3).box(blocks.water,6,1,6)} | ||
- | |||
- | //Un passage de longueur paramétrale : | ||
- | /js function pas(n){box(blocks.air,2,2,n)} | ||
- | |||
- | //Un piège de toile d'araignée : | ||
- | /js function pie(){back(5).left(5).up(1).box(30,10,2,10)} | ||
- | |||
- | //Une prison de lave : | ||
- | /js function mor(){up(1).back(10).left(10).box0(blocks.lava,20,3,20)} | ||
- | |||
- | //Un sol en obsidienne pour la pastèque : | ||
- | /js function sol_obs() {box(7,25,1,25)} | ||
- | |||
- | //Un trou en dessous de soi : | ||
- | /js function tro(){down(2).box(blocks.air,1,3,1)} | ||
- | |||
- | </code> | ||
- | |||
- | {{:capture_d_e_cran_2014-12-15_a_21.28.42.png?nolink&200|}} | ||
- | |||
- | <code javascript> | ||
- | function main(){ | ||
- | //return socle(); | ||
- | return union( | ||
- | tout().rotateX(-90).translate([0, 0, 1]), | ||
- | socle().translate([0, -5, 0])).scale(2.5); | ||
- | } | ||
- | |||
- | function tout(){ | ||
- | return union (tronc(), bras()); | ||
- | } | ||
- | |||
- | function tronc(){ | ||
- | return union (jambes(), | ||
- | union(torse(), | ||
- | tete())); | ||
- | } | ||
- | |||
- | var entrejambe = 2; | ||
- | |||
- | function jambes(){ | ||
- | return union (cube ({size:[1,1,14]}), | ||
- | cube ({size:[1,1,14]}).translate([entrejambe,0,0])); | ||
- | } | ||
- | |||
- | function torse(){ | ||
- | return cube ({size:[4,1.5,5.5]}).translate ([-0.5,-0.5,8.5]); | ||
- | } | ||
- | |||
- | function bras(){ | ||
- | return union (cube ({size:[1,1,13]}).rotateY([8]).translate([-3,0,1.2]), | ||
- | cube ({size:[1,1,13]}).rotateY([-8]).translate([5,0,1.05])); | ||
- | } | ||
- | |||
- | function tete(){ | ||
- | return difference (cube ({size:[4,2,3.5]}).translate([-0.5,-1,14]), | ||
- | visage()); | ||
- | } | ||
- | |||
- | function visage(){ | ||
- | return union (cube ({size:[1.2,0.7,0.5]}).translate([0,-1,15]), | ||
- | cube ({size:[1.2,0.4,0.5]}).translate([1.8,-1,15])); | ||
- | } | ||
- | |||
- | function socle() { | ||
- | //return union(cube({size:[10,10,2.5]}).translate([-1, -4, 0]), tout()); | ||
- | var trou = cube({size:[1.1,1.1,2], center:true}); | ||
- | return difference(cylinder({r: 3, h: 1}), | ||
- | union(trou.translate([entrejambe/2,0,0]), trou.translate([-entrejambe/2,0,0])) | ||
- | ); | ||
- | } | ||
- | |||
- | enderman = main; | ||
- | </code> |