Henryk a avancé dans sa lecture du livre “Hacking, the art of exploitation”. Il a compilé un programme C, puis l'a désassemblé avec gdb.

Grégory a migré son programme de pendu de Scratch 2 à Scratch 3, et a permi à son programme d'afficher des mots avec plus de lettres qu'auparavant. La difficulté de la migration : Scratch 3 empêche de réduire la dimension des lutins en dessous d'un certain seuil.

Gabriel a écrit un programme qui chiffre un nombre secret avec un algorithme inventé par lui même. Puis Raphaël a réussi à deviner le nombre secret (cryptanalyse à base de décomposition en facteur premier).